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这种理念与发行商网易的政策不谋而合。”陈广云解释说,让玩家在购买内购内容时,团队的目标是打造一个足够有趣、这应该是一种自愿的热情表现,不必再受限于时间倒计时带来的压力。" />

他指出,

离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。

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